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Edital de Seleção PPGI-UNIRIO

Mestrado e Doutorado em Informática

Turma 2025

CLASSE, T. M.; ABREU, V. S. . Jogos para Reflexão sobre Corrupção: Uma Abordagem Baseada no Framework Design, Play and Experience. In: Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2022, Natal. Anais do XXI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2022). Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2022. p. 79-88. doi: 10.5753/sbgames_estendido.2022.225685

Jogos para Reflexão sobre Corrupção: Uma Abordagem Baseada no Framework …

ABREU, V. S. ; CLASSE, T. M. . Jogos Sérios e Transparência Pública Contra Corrupção – Mapeamento Sistemático da Literatura. In: Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2022, Natal. Anais do XXI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2022). Porto Alegre: Tadeu Moreira de Classe, 2022. p. 361-370. doi: 10.5753/sbgames_estendido.2022.224955

Jogos Sérios e Transparência Pública Contra Corrupção – Mapeamento Sistemático …

CLASSE, T. M.; CASTRO, R. M. ; INOCENCIO, J. A. . ‘Uai! Que isso sô!’: Conhecendo o ‘mineirês’ Através de um Jogo Digital. In: Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2022, Natal. Anais do XXI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2022). Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2022. p. 331-340. doi: 10.5753/sbgames_estendido.2022.224405

Uai! Que isso sô!: Conhecendo o “mineirês” Através de um …

ANDRADE, T. ; ARAUJO, R. ; SIQUEIRA, S. . What can move non-IS developers towards open and collaborative development initiatives?. iSys – Revista Brasileira de Sistemas de Informação, v. 15, p. 1:1-1:35, 2022. doi: 10.5753/isys.2022.2152

What can move non-IS developers towards open and collaborative development …

FERREIRA, M. R. ; CLASSE, T . Pre-Script Design for Business Process-based Digital Games. iSys – Revista Brasileira de Sistemas de Informação, v. 15, p. 1-42, 2022. doi: 10.5753/isys.2022.2253

Pre-Script Design for Business Process-based Digital Games

SILVA, A. L. C. ; SA, T. M. ; DINIZ, R. S. ; FERREIRA, S. B. L. ; SIQUEIRA, S. W. M. ; BOURGUIGNON, SAULO CABRAL . Prescriptive and Semantic Analysis of an Automatic Sign Language Translation: Cases on VLibras Avatar Translation Using Video Interviews and Textual Interactions With a Chatbot. INTERACTING WITH COMPUTERS, v. 35, n. 2, march 2023, pp. 231-246.  doi: 10.1093/iwc/iwac020

Prescriptive and Semantic Analysis of an Automatic Sign Language Translation: …

ROCHA FERREIRA, MÁRCIO. Design de Narrativas para Jogos Digitais Baseados em Processos de Negócio. Dissertação de Mestrado. Programa de Pós-Graduação em Informática (PPGI). UNIVERSIDADE FEDERAL DO ESTADO DO RIO DE JANEIRO, Rio de Janeiro. Dissertação Márcio Rocha Ferreira.pdf

Design de Narrativas para Jogos Digitais Baseados em Processos de …

O artigo “Avante! O uso de Métodos Estatísticos na Apresentação e Avaliação dos Resultados de Práticas do Pensamento Computacional no Brasil”, de autoria de Antonio Alexandre Lima, Márcio Canedo de Oliveira, Sean Siqueira e Maria Augusta Silveira Netto Nunes, foi aceito no SBIE 2022 – Trilha 5: Tecnologias Digitais para o Desenvolvimento do Pensamento Computacional e da Educação em Computação.

Artigo aceito no SBIE 2022 – Trilha 5

O artigo “Como a Interface de Comunidades de Perguntas e Respostas Impacta na Aprendizagem?”, de autoria de Paulo Gimenez e Sean Siqueira foi aceito no SBIE 2022 – Trilha 3: Fatores Humanos em Tecnologia Digital na Educação.

Artigo aceito no SBIE 2022 – Trilha 3

O artigo “Uso de Comunidades de Perguntas e Respostas para Explorar Conceitos na Aprendizagem de Computação”, de autoria de Paulo Gimenez e Sean Siqueira foi aceito no SBIE 2022 – Trilha 1: Abordagens Metodológicas e Tecnológicas para Educação Básica e Superior.

Artigo aceito no SBIE 2022 – Trilha 1

CLASSE, T. M.; CASTRO, R. M. . Usando Aprendizagem Ativa Durante o Ensino Remoto – Um Estudo Usando Brainstorming e Cocriação de Conteúdo Didático. In: Workshop sobre Educação em Computação (WEI), 2022, Niterói. Anais do XXX Workshop sobre Educação em Computação. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2022. p. 251-262. doi: 10.5753/wei.2022.222400

Usando Aprendizagem Ativa Durante o Ensino Remoto – Um Estudo …

CLASSE, T. M.. Business Process Models-based Narrative Scripts. Monografias em Ciência da Computação, v. 03, p. 3-6, 2022. Disponível em: ftp://ftp.inf.puc-rio.br/pub/docs/techreports/22_03_furtado-bruno.pdf#page=6 ou http://bib-di.inf.puc-rio.br/ftp/pub/docs/techreports/22_03_furtado-bruno.pdf#page=6

Business Process Models-based Narrative Scripts

CLASSE, TADEU MOREIRA DE; SOUSA, HENRIQUE PRADO DE SÁ ; CASTRO, RONNEY MOREIRA . How Could Information Systems Support Transparency to Face Corruption? Systematic Mapping of the Literature. In: SBSI: XVIII Brazilian Symposium on Information Systems, 2022, Curitiba Brazil. XVIII Brazilian Symposium on Information Systems. New York: ACM, 2022. p. 1-9. doi: 10.1145/3535511.3535549

How Could Information Systems Support Transparency to Face Corruption? Systematic …

FERREIRA, MÁRCIO ROCHA ; CLASSE, TADEU MOREIRA DE . Narratives for Business Processes-based Digital Games: Systematic Mapping of the Literature. In: SBSI: XVIII Brazilian Symposium on Information Systems, 2022, Curitiba Brazil. XVIII Brazilian Symposium on Information Systems. New York: ACM, 2022. p. 1-9. doi: 10.1145/3535511.3535526

Narratives for Business Processes-based Digital Games: Systematic Mapping of the …

SILVA, R. E. ; CLASSE, T. M. ; NUNES, M. A. S. N. ; MACHADO, R. P. . Mapeamento Sistemático da Literatura sobre Processos de Negócios de Startups sob a Ótica dos Seis Elementos Centrais do BPM. REVISTA DE INOVAÇÃO TECNOLÓGICA, v. 12, p. 50-76, 2022. Disponível em: https://www.rit.openjournalsolutions.com.br/index.php/rit/article/view/62

Mapeamento Sistemático da Literatura sobre Processos de Negócios de Startups …

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