CLASSE, T. M.; CASTRO, R. M. . Ludificando os Fundamentos de Computação Através de Aprendizagem Ativa. In: XXVIII Workshop sobre Educação em Computação, 2020, Evento Online. Anais do XXVIII Workshop sobre Educação em Computação. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2020. p. 116-120. doi: 10.5753/wei.2020.11141
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Três pilares para apoiar a Educação em tempos de cibercultura: Tecnologia, Design Thinking e Experiência do Usuário (ou do Aluno). Este é o tema do artigo “Repensando o Ensino com Novas Tecnologias, Design Thinking e Experiência do aluno: Um Estudo Qualitativo com base em Formação Docente”, dos autores César Bastos e Sean Siqueira, aceito para publicação na Revista Brasileira de Informática na Educação (RBIE). Em breve no portal de publicações […]
Que tal aprender (mais) sobre a ludificação dos fundamentos de computação através de aprendizagem ativa? O artigo dos autores Tadeu Classe e Ronney Castro, aceito no WEI 2020, tem esta temática. Em breve nos anais do Congresso da Sociedade Brasileira de Computação – CSBC 2020.